#include "StdAfx.h"
#include "SubStructure.h"
#include "BulletMoveSpecial.h"

BulletMoveSpecial::BulletMoveSpecial()
{
}

D3DXVECTOR2 BulletMoveSpecial::MoveCalc(D3DXVECTOR2 pos, Move_info moveinfo, UINT id, DWORD randid)
{
	return pos;
}

BulletMove* BulletMoveSpecial::Instance()
{
	if(_p_this == NULL)
	{
		_p_this = new BulletMoveSpecial();
	}
	return _p_this;
}